ahhh... ¿un principiante?
...lo curioso es que tú también...


eres mago

Elige por dónde quieres empezar:

Hacer magia:
La moneda marcada
Qué caja más tonta

"Padecer" magia

1.La moneda marcada

Ingredientes:

  • Varias monedas. Valen iguales. Valen diferentes. Pero mejor llévalas tú... que los colegas "nunca tienen suelto".
  • Un pañuelo de los mocos (sin mocos). Tuyo o de otro.
  • Un espectador
  • Un rotulador permanente de esos que no se borran. De venta en los chinos.

Efecto:

El/la incauto/a elige una moneda del montón. La marca con el rotulador y la oculta en la mano bien cerrada. Mientras tanto, les explicas que puedes captar sus fluidos mentales que han impregnado la moneda, o que las yemas de tus dedos son TAN sensibles que reconoces la marca de rotulador al tacto, o cualquier otra cosa realmente mágica apropiada al auditorio. Coges (o pides) un pañuelo; haces una bolsita, echas las demás monedas y pides al espectador que deposite cuidadosamente la suya con las demás.

Entonces metes la mano, te concentras y... tatatachán.

Lo has hecho. Has sacado la moneda marcada. Averigua cómo.

2. La caja tonta.

Sacas del bolsillo una caja de cerillas, la agitas (ostentóreamente). Chas, chas chas: suena.

Dásela a uno de tus amigos. Jamás conseguirá que suene. Pero cuando te la devuelven... ¡¡¡MAGIA!!! La caja vuelve a sonar.

Si habías apostado una caña... ¡¡¡YA ES TUYA!!!
Averigua cómo.

Y ahora que has descubierto tus capacidades,
deja que te hagamos sufrir un poco.

 


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